keskiviikko 24. syyskuuta 2014

WWW- projekti



  • Verkon luonne: Projekti jatkuu päivitysten myötä kokoajan 
  • Tarkoituksena saada säännöllisiä kävijöitä 
  • Kävijät eivät saa eksyä palvelun ulkopuolelle 
  • Palveluiden tarjoaminen 
  • www- projekti etenee yleensä seuraavien vaiheiden kautta: 
    • Suunnittelu 
    • Materiaalin valmistus 
    • Koostaminen 
    • Testaus 
    • Julkistaminen 
    • Ylläpito ja päivitys 
    • Sivujen uusiminen 
  • Esimerkki www- työryhmästä: 
    • Tuotantopäällikkö
    • Käsikirjoittaja/www-suunnittelija/informaatio arkkitehti 
    • Graafinen suunnittelija/käyttöliittymäsuunnittelija 
    • Mediatoimittaja/www-toimittaja 
    • Internet- ohjelmoija 
    • Webmaster 
    • Tietoliikenneasiantuntija 
    • Tietoturvallisuusasiantuntija 

Rakenne

  • Rakenne on järjestys jossa halutut asiat esitetään 
  • Rakenne voi olla lineaarinen tai ei- lineaarinen 
  • Rakennekolmio: Tärkeimmät asiat ensimmäiseksi. Seuraavilla tasoilla täydentävää informaatiota. 
  • Käytettävyys on erittäin tärkeää 
  • Web- sivukin on tarian: Muista dramaturgia (alku, keskikohta, loppu) 


Rakennesuunnitelma 

  • Lineaarinen 
    • Mainokset, esittelyvideot, slideshow 
  • Kalanruotorakenne 
    • Opetusohjelmat, markkinointiesitykset 
  • Puumainen rakenne 
    • Selkeä käyttää, joten käytetään laajoissa kokonaisuuksissa. Rakenteessa aihe jaetaan loogisiin pääkohtiin jotka muodostavat puun isot oksat. Jokainen pääkohta sisältää omat alikohtansa. OIKOPOLUT! 
  • Verkostorakenne 
    • Verkostomaisessa rakenteessa jokainen yksittäinen elementti sisältää useita etenemisvaihtoehtoja. Liikkuminen on täysin vapaata, vaarana eksyminen tai että ei löydä tietoa. esim. Internet 
  • Matriisirakenne 
    • Tieto jäsennellään usealla eri tavalla. Käyttäjä valitsee haluamansa lähestymistavan aiheeseen ja etenee sitä kautta, verrattavissa tietokantaan. 
  • Pyramidirakenne 
    • Pyramidi tai labyrinttirakenteessa käyttäjä valitsee oman tapansa kulkea ohjelma alusta loppuun. Esim, pelit, simulaatiot. Valinnat vaikuttavat siihen miten pääsee kulkemaan. Labyrintistä selviäminen motivoi etenemään. 
  • Labyrinttirakenne 
    • Verrattuna pyramidirakenteeseen on labyrintissa rajatumpi liikkuvuus 
    • Rakenteen sisään yhdistetty lineaarisuutta 
    • Pelien vaikeustasot 

Käyttöliittymä

  • Toiminnallisuuden lisäksi huomiota myös visuaaliseen suunnitteluun 
  • Sivun ulkoasu ja käytetyt symbolit kertovat käyttäjälle mahdollisista toiminnoista 
  • Selkeä, esteettinen ulkoasu helpottaa sovelluken käyttöä 
  • Tietokonesovelluksissa on totuttu näkemään tiettyjä symboleja, joilla on oma merkityksensä 
  • Esimerkiksi vasemmalle osoittava nuoli tarkoittaa liikkumista taaksepäin ja oikealle osoittava nuoli liikkumista eteenpäin 
  • Videon katseluohjelmien käyttönappuloissa on omat kansainväliset symbolinsa 
  • Valikoissa ja painikkeissa käytettyjen tekstien tulee olla myös selkeitä ja tyyliin sopivia 
  • Värien käytöllä voidaan kertoa myös asioita ja luoda tunnelmaa 
  • Aktiivisia toimintoja voidaan korostaa tai käyttäjän huomiota johdatella värien avulla 
  • Graafisen käyttöliittymän suunnittelussa on oltava mukana sekä visuaalista että ohjelmointiosaamista 
  • Käyttöliittymän toimivuutta tulee myös testata useaan otteeseen, jotta pienimmätkin yksityiskohdat  saadaan toimimaan 


Käytettävyys

  • Käytettävyys on käyttöliittymän laadun mitta, kun arvioidaan käyttöliittymää käyttäjän näkökulmasta 
  • Tietokoneohjelmien ja www- sivujen käytettävyyttä arvioidaan käytettävyystestein, joissa koehenkilöt suorittavat tehtäviä sovelluksella 
  • www.useit.com : artikkeleita ja esimerkkejä käytettävyydestä 


Käyttöliittymäsuunnittelu

  • Millaisessa tilanteessa sovellusta käytetään? 
  • Minkä ikäiselle henkilölle sovellus on tarkoitettu? 
  • Miten kauan aikaa sovelluksen käytön opettelu saa viedä? 
  • Miten monipuoliset liikkumismahdollisuudet käyttäjälle annetaan? 


Visuaalinen suunnittelu

  • Visuaalinen suunnittelu on osa käyttöliittymän suunnittelua 
  • Tilaustöissä, joissa asiakkaana on yritys tai organisaatio, visuaalisen suunnittelun lähtökohdaksi otetaan tilaajan liikemerkki ja sen värimaailma 
  • Yrityksillä on yleensä oma graafinen ohjeisto, jossa on määritelty yrityksen värimaailma, typografia ja sommittelun periaatteet 


Käyttöjärjestelmät

  • Käyttöjärjestelmä huolehtii koneen toiminnoista 
  • Esim. Unix, Windows, Mac OS

Sovellusten käyttöympäristöt 

  • Tietokoneet, pc, mac, tabit, ipad 
  • Eri käyttöjärjestelmät, windows 8, windows 7, linux, Mac OS, Steam box, android, symbian jne
  • Kännykät - Nokia, Samsung, iPhone 
  • Pelikonsolit - Xbox, Playstation 3, Wii, Dsi, Wii U 
  • Pda laitteet - iPad, lukulaitteet 
  • DVD & Bluray (valikot, extrat) 







Ei kommentteja:

Lähetä kommentti